陈野看到这把“九环大刀”还是微微吃惊,作为一把绿色武器,它的需求未免也太高了一些,而且具备锋锐和破坏两种伤害,难怪陈野被一刀砍的半死,而“血养成锋”这个技能,还是他第一次在兵器上看到成长性的被动能力,以至于原本最多+3点的属性判定,这把“九环大刀”足足加到了5点力量。
“血腥勇士(勇伯)”不可谓不暴力,融合了山岭灰猿(首领)的血肉精华,完美的继承了“巨力”这个属性,使得他的力量在各种加成下,达到了40点的判定,陈野敢肯定,即使是鬼将军也无法超出这个力量的数据,而且高达1800点的生命,足够他很长一段时间的拼杀,这只血尸注定将是陈野最强大的助力。
陈野脱离战斗状态后,使用“役鬼符牌”将5只骷髅兵和勇伯回收,如同他所预料的那样,“亡灵至尊”的高优先性,成功的将血尸类的召唤物也定义为麾下亡灵,被直接收进了“役鬼符牌”,只是这件道具有个弱点,就是进入战斗状态后无法使用,所以陈野还是将贪吃蛇放进药袋以应付突发情况。
陈野没有再去主战场,他已经成功击杀本路线的任务目标,主线任务二可以说基本确定完成,但是如果其他路线的任务目标未能击杀,那么完成度肯定不高,陈野完全不着急,现在鬼将军和林镇南都还没有下场,这场混战至少要持续十几个小时,等到一方的主角吃亏了,这才做出接下来的布置,推动主线任务二的完成。
陈野花费了5天时间,苦苦修炼“惊怖术”就是为了保证能够顺利击杀四大家仆之一,能够顺带完成主线任务二,自然也是乐见其成,否则,以他的能力,一心去挖掘潜藏在本世界的隐藏支线或者秘境,也并非是不可能的,癞痢婆的“博学”已经反复多次提到过“锁妖塔”这个秘境,但是根据陈野推测,这个秘境的难度至少要在鬼将军的难度之上,也就是说鬼将军很可能在锁妖塔中也只是个小角色,绝不是现在的他可以触及的场景,尽管“妖异的刀刃”也有一条隐藏支线直接提到了“锁妖塔”,陈野还是强忍好奇心,断绝了这个心思,就如同他告诫林建国的那句话——“量力而行,才是轮回者最珍贵的品质”。
也多亏了陈野在“惊怖术”上耗费的大量时间与资源,这个技能提升到D级后,果然没有让它失望,如果不是惊怖术的作用,勇伯不会追着他出来,毕竟他在团队中发挥的作用更大,而没有惊怖术,自然也不可能完成“巫毒血尸”的制作,作为场景主要配角,他的实力之强,甚至与经历了8个轮回世界的唐公子不相上下,绝不可能在技能作用下毫无反抗,随手一刀就能要了陈野的性命,更遑论15
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