支持和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起来:“老板,万一游戏做亏了怎么办?《流星蝴蝶剑》比较高端,不一定能卖出钱来……”
方杰无所谓地一笑:“亏就亏了呗,就当是积累游戏制作经验好了。格斗类游戏,本来就比较小众,现在的游戏环境比前两年好多了,再亏也亏不到哪去。”
就在蔡俊松真以为老板很大气之际,接着又听对方道:“其实也不会亏啦,就算游戏卖亏了,其他方面也能赚回来的,而且是大赚特赚。”
蔡俊松眼睛一亮:“老板有什么好办法?”
“嘿嘿……等游戏上市之后再说。”
方杰卖了个关子,转而道:“你还有什么问题?”
“没了,不过您说的办法……”
蔡俊松话没说完,就听到电话里“嘟”的一声挂断了,顿时一脸懵逼。
老板肯定是忙着去肝游戏了,废话都懒得说。
赛连木!
到底是游戏重要还是玩游戏重要?
嗯?好像都很重要?
好吧,蔡俊松也不想吐槽什么了,反正老板今天在电话里算是给他了一个满意的交代,至于游戏今后是否能赚钱,那确实不是自己应该考虑的,自己只需要考虑游戏好不好玩就行!
另一头的方杰并没有立即肝游戏,而是看着游戏角色自动消耗潜能挂武功技能发呆的同时,脑海里不由自主地回想起今年出现已经上市的那些网游。
2003年的网游实在太多了,可以用密集上市、应接不暇来形容,《金庸奇侠传》几乎可以说是踩着无数网游的尸体上市的,必须好好回顾一下。
继去年年底《遗忘传说》和《天堂I》代理过来,没有掀起什么浪花后,今年1月,2003年1月1日元旦,游戏新干线从韩国代理的《仙境传说》正式投入运营。
《仙境传说》是少有的在公测之前在电视媒体上做过广告的网络游戏,人物造型风格可爱,吸引了不少女性玩家投身其中,女玩家多了,众多色狼男玩家也跟了过去,于是游戏里人就多了。
不过由于代理商对于外挂的态度暧昧,使得不少玩家流失,并且不久就出现了大量私服,然后就崩了……
这就是不长记性的下场,韩国游戏公司能信么?不能啊思密达……
但是依然有人前仆后继。
3天后,1月4日,同样是从韩国代理过来的《神泪》上市,但也同样没有取得什么成绩。
这款游戏是创驰公司代理过来的,该公司算是比较谨慎,在2002年搞了个“玩家选自己喜爱的网游”活动,大约是从韩国选了六、七款游戏,让玩家自己评选哪款好,从而最终选择代理哪一款游戏。
当时活动搞的很大,时间也比较久,如果不是《超女》、方杰、沸腾集团、51mai等新闻不断刷屏,估计也能上几次头条,不过这事
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