拟定的特殊玩法有三种。
三种玩法的人数,都是十个人,其中随机兵器和快速攒怒模式,是5v5,而boss战则是
第一是随机武器模式,在随机武器这个模式中,取消了毒镖,飞轮,火枪这三种兵器。
这三种兵器,在对战其他武器,有先天性劣势。
第二种是快速攒怒模式,匹配进入游戏之后,玩家可以投票禁掉两个武器如果票数相同,随机禁两个武器,投票攒怒的速率,包括无限怒气模式。
第三种则是boss战模式
生成前两种模式,花费了庄毅46万赞扬值。
“boss战,目前给出三个boss,三个boss分别是兵主蚩尤,战神刑天以及杀神白起。”庄毅的脑海中开始浮现出游戏场景,而游戏编辑器则是同步的开始编辑。
“兵主蚩尤,武器为刀,斧,戈。他的武器造型要炫酷和华丽,招式动作要霸气绝伦,每一击都要有绚丽的光彩。
同时给蚩尤六个华丽而独特的技能,每一个武器都有两种炫酷的技能。刀的两个技能效果为斩杀对血量在50以下的敌人完成斩杀和击退倒地或者僵直中可以使用,强行击退身边的敌人
斧的技能效果,一是范围攻击,而是范围眩晕。
戈的技能效果,一为冲锋,二是将敌人拉拽到自己身边。”
庄毅在脑海中设计蚩尤的招式,技能效果,游戏编辑器则立刻编辑出相关内容。
“生成兵主蚩尤,消耗100赞扬值,是否生成。”
“生成”
庄毅生成之后,继续在脑海中演练战神刑天和杀神白起的特色。
蚩尤的特色是移动缓慢,皮糙肉厚,但攻击力很强,并且可以使用三个武器。
战神刑天的特色则是自带复活,复活前有头的战神刑天,是高敏捷,高攻击力。复活后的没头的战神刑天,则是高攻击力,且带吸血能力。
白起特色是杀人之后,增长自身的能力,并且带有威慑降低敌人攻防和速度技能。
三种boss,三种不同的特色,boss战模式,玩家可以在三个boss之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是boss,则是随机的。
“boss的血量,攻击技能的伤害都需要调整,boss的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对boss有各种限制或者伤害。”
“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”
“靠,boss战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将boss战当成一个rg模式来做啊。
“这尼玛又是一个大工程”生成三个boss内容,就需要300的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费
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