总计共有116个。
由于英雄数量已经不少,足够玩家轮换选用,GAG的开发团队在有意识的慢慢减少新英雄的推出速度,免得英雄推出太多太快,反而使得游戏更新换代太过迅速,影响版本平衡,也让玩家适应不来。
所以,今年从年初到目前为止,还一个英雄都没有推出来,中间空了好几个月时间。
几个月的漫长真空期,也让很多玩家逐渐感觉到不满,开始期待官方推出新英雄了,很多人都在各大论坛评论区呼吁设计师团队赶紧出一个新英雄。
在这种情况下,第117位英雄的全黑轮廓剪影与宣传海报已经率先推出预热,玩家也能从中窥得一丝新英雄的真容。
会吹笛子、用剑、喜欢喝酒、很秀,会操控风的力量
种种元素集合在一起,新英雄大名早就已经呼之欲出。
GAG第117位英雄——疾风剑豪——亚索!
即将登场!
一个自带逼格,深受玩家喜爱,从出场开始就注定要成为峡谷风云人物的男人!
莫余都可以预料到,排位之中又将掀起一场腥风血雨,继喜之螂、儿童劫、鱼尾雯,小学僧,肯德姬等著名坑货英雄值周,大名鼎鼎的托儿索也即将闪耀战场!
他彷佛已经看到在各大论坛将会出现一张‘双排吗?我亚索贼6(0/17/0)’的表情包将要流行开来。
与此同时。
GAG将要推出嚎哭深渊地图以及大乱斗模式,用来缓解玩家对传统5V5地图的精神疲劳,也能够降低玩家对新英雄更新速度减慢的不满。
另外,之前推出的一些娱乐玩法比如守卫艾欧尼亚、枪林弹雨等玩法也将限时登场。
总之,2.41版本,更新内容非常之多。
黄家健一一介绍。
莫余听完以后,道“趁着这次版本更新,再加一点内容进去吧。”
“好,我记一下。”
黄家健点了点头,找来纸笔,准备记录。
莫余走到电脑桌前,登录GAG。
他要对照现有游戏内容,免得误删了一些东西。
“风暴之灵、影魔、秀逗魔导士、冰霜神女删除,装备紫苑、金箍棒删除,幻影之舞附带的闪避属性删除.”
莫余不断说下去。
DOTA即将推出,他准备把GAG中的DOTA元素全部拿掉。
最开始,他开发GAG是结合了LOL和DOTA两款游戏,其中LOL占7成,DOTA占3成。
但两款游戏的设计思路终究不同,虽然已经将DOTA之中的英雄技能改成了LOL那种模式,但在技能设计上,仍旧显得过于超模,无奈只得多次削弱。
最终。
经过数次削弱以后的几个DOTA英雄,渐渐沦为了版本下水道,变得无人问津。
既然如此,反正现在DOTA即将推出,莫余决定彻底分割。
GAG复刻LOL,DOTA则还是DOTA。
黄家健边听边记录,很快就记了满满一页。
看着记下的内容,他惊讶道:“莫总,这些都要删除吗?”
莫余拿过本子看了两眼,随后点了点头:“嗯,都删掉。”
“为什么呢?”黄家健不解:“这些内容存在已久,像是紫苑、金箍棒这些装备都是玩家经常出的,冒然删除,可能会让现有的平衡被打破;而且您说的这几个英雄虽然选用率不高,但也仍有玩家使用,皮肤也有很多玩家购买,全部删除掉的话,玩家花费的钱怎么算?”
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