虽然这个世界的科技发达了很多,有很多陈涉完全不理解的黑科技,但在超梦产业这一块,依稀还能看到前世游戏产业的一些影子。
网络版的超梦正式上线之后,首先需要从各大渠道商那里买量。
所谓的买量,一方面是购买各种关键的推荐栏位、曝光度,另一方面也可以直接让渠道商把玩家导流到这款超梦中查看评价。
网络上大大小小的超梦渠道商有很多,长夜娱乐集团虽然在研发领域达到了相对垄断的效果,但在渠道这一块,也只是一个比较大的渠道商而已。
不少跟网络业务有关的大型财阀,例如天际网络集团、阿瓦隆交易所,乃至于以研发高科技芯片为主要业务的高科集团,都对渠道业务有所涉及。
对于陈涉来说,这些渠道其实没有本质的区别,因为它们的收费大致都差不多。
在这种情况下,一款新的超梦想要在网上火爆起来,纯靠自然流量是几乎不可能的,也没有官方推荐位这种东西。
先自己花钱去买量,才有然后。
至于能不能收回成本,就看超梦的表现如何了。
也就是说,不管超梦的研发商是亏是赚,这些渠道商是永远不亏的。
这些渠道商在拿到超梦之后,根据初步给量的结果综合分析玩家在这款超梦中的游戏时长、玩家反馈等等不同的因素。
会大致给出一个评级,评级越高,给的量也会越多。
毕竟渠道商推出一款爆款超梦,可以直接分走这款超梦收入的七成,他们也有动力去大力推一些有潜力的超梦。
在第一次知道这个数字的时候,陈涉联想起了那句经典台词。
怎么才七成啊?七成那是人家的。
这个分成是各种网络渠道商所联合制定起来的规则,作为超梦研发商而言,你不遵守也可以,有本事你自己去推广嘛。
在网络版超梦上线之后,渠道商不会给出非常具体的数字,因为各种数据很多也很复杂,渠道商也不想把这些数据轻而易举的泄露。
取而代之的,渠道商有一套非常完善的评价系统,这套智能系统可以根据当前的数据变化来动态推断不断宣传、不断给量之后,这款超梦随之产生的数据变化情况。
也就是说,根据玩家的留存、付费意愿等等因素综合分析,就可以分析出这款超梦在未来一周、一个月甚至半年的大致的营收情况。
当初陈涉在改动《绝境之战》这款超梦时,之所以能够在几个小时之后就看到未来的营收变化趋势,也是因为有这个系统存在。
对于陈涉来说,除了这个系统让他觉得比较新颖以外,其他的似乎跟自己前世也没什么不同。
也不仅仅超梦产业是如此,在其他的一些地方,陈涉也都有对前世的某种非常熟悉的即视感。
比如他很想吐槽的一点是,前世他
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