走真人比例呢,是因为q版的造型又能让它的受众面更广,老少皆宜,同时不会因为跟真人比例太像而引发不不要的争论。
q版角色,女性玩家会更偏爱一些。
就拿艾小米和庄羽柔来说,这两个人开发这款游戏简直要杀疯了。
她们在游戏项目组里面比其他的玩家都要显得兴奋。
或者这么说——
在整个游戏项目组里面,只有艾小米和庄羽柔是唯二兴奋的两个人。
其他人真的就是把这件事情当做工作来看待,因为是老板立的项目,大家都是迫于无奈才要做的。
男生们对舞蹈和音乐其实没那么感冒。
所以哪怕今天有曹阳在场,艾小米进行演示的时候,很多男生其实都有点缺乏兴趣。
艾小米开心地用gm指令给自己解锁了全套的商城物品,然后今挑细选着,搭配出她认为最好看的一套衣服。
她一边两眼放光地愉快地进行服装搭配,一边兴致勃勃地进行着讲解:“这个游戏,我们的想法是,不走点卡收费的模式,而是采用全程免费,然后商城道具收费的形式。
所以商城物品会做得更丰富,更炫酷……同时也会随着游戏的发展,每个月推出几款服饰新品。
当然还会有更多的舞蹈和表情动作售卖。”
大家面无表情地看着艾小米。
曹阳回头看了一圈,没有找到想象中的【哇哦】的表情员工。
艾小米刚才说的话,如果不是在博米演示,而是放到其他公司的话,可能要炸翻天。
在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。
因为如果脱离了这套【时间即是金钱】的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。
游戏行业内公认的一个事实是——
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有【时间】真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你【不再用点卡收费】,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明【时间为基础】的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。
有一天游戏时间不再进行收费了,那么
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