幻想系列音乐会,其中最引人瞩目而且是植松伸夫亲自参与的“distantworlds”系列音乐会。
由于此前那些音乐会在岛国和美国大受好评,因此植松伸夫等主办者想将这些音乐传播到更多的国家,于是就以“distantworlds”的名义在全球多个国家的城市展开巡回音乐会,逐渐形成了一个品牌。
并且推出了数张音乐专辑。
而且因为有植松伸夫亲自参与,所以在选曲上经常会有新曲出现,而且因为获得了官方授权之故,所以在现场可以播放最终幻想系列中的cg等视频。
“游戏音乐已经逐渐成为了一种不可忽视的文化现象,而游戏音乐会则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,近年来在全球多个地区出现,成为了玩家们热议的话题。
然后如果有拿得出手的原创音乐,特别是世界一流的游戏音乐的话,开办异常游戏音乐会,不但能增加游戏本身的传播度,还能提升不少游戏品牌的形象和价值。
你们想想看最终幻想能在全世界范围内获得这么高的关注度和赞誉,除了游戏本身之外,其实游戏音乐的传播也发挥了很重要的作用。”
“最终幻想的配乐给这个系列品牌提升了不少档次,然它的规格一下子就上来了。”曹阳笑着,“这就是音乐会带来的品牌价值提升。”
“嗯……”两个人低头思考着,默默想象着曹老板的情况。
“而且,游戏音乐会一旦形成惯例和规模之后,音乐会本身也能成为一个品牌,并且提供很高的价值。”曹阳,“邹洁伦每年都会办异常世界巡游演唱会,那么是不是每个现场都能看到不少赞助商的广告?”
现在博米公司给艺人们开办演唱会,其实是赚了不少钱的,除了卖演唱会门票之外,还有一部分的收入来自于广告上面。
“这就是一个持续热点。”
最好的广告热点,一定要是能持续的,比如新闻联播,每天雷打不动晚上7点一定有,那么它的广告效益就高非常多。
电影的广告效益就不如电视剧,一部电视剧可以播出1个月的时间,每天都能增加曝光度。
电影一场播完就没了,热度是非常有限的。
这也是为什么前世很多游戏商不愿意找电影打广告,而是喜欢给电视剧,或者持续播出的综艺节目打广告的原因。
“如果博米每年都会举办音乐会,甚至是音乐节的话,那么带来的持续热度,和对应的经济效益是非常可观的。
这一点跟办电子展有异曲同工之妙,但是在格调上面又有所不同。”
音乐给人的感觉一般都是比较高大上的,或者流传度比较广,现在能够烘托气氛,让人觉得有很强的享受感。
所以它能够提升博米的逼格。
这是曹阳希望看到的。
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