2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。
事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。
这其中是有讲究的。
不单单是游戏表现力的层面。
更重要的是已经上升到了一个高度
当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。
越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。
这就是反衬。
在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。
不过曹阳自己也很清楚
当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。
王放在cg播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教的部分。
于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。
“画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。
“确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”
这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。
老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。
因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。
不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。
普通人根本就举不起来,跟别拿来表演动作了。
不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。
动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。
这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同们讨论了很久。
最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。
虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。
这种力量就是模型和动作本身带给你的。
正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。
一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。
……
周围的场景也是很用心在制作的,总体来,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……
四周蹦跳的小兔子。
但这一切都是为了反衬。
有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。
这是个艺术品。
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