的忠诚度很高,梦幻西游就一直处于被老玩家养着的状态。
那帮老玩家,后来年龄大了,反应速度也跟不上玩不了后来的竞技类游戏,所以梦幻西游这种只需要用鼠标点点点就能搞定一切的游戏,哪怕是快捷键也设计得非常的简单才会让这批玩家一直玩下去。
如果三国online能有梦幻这么长的寿命以及玩家忠诚度的话,李岚云也不至于要把它给替换掉。
……
“是的,就目前来看,幸好我们最后做的决定是比较正确的。”李岚云心有余悸地说,“如果当时走了另外一条数据迁移,照顾老玩家做回流的道路,现在三国online2能取得什么样的成绩还真的不好说。”
虽然有点马后炮的行为,但仔细分析一下——
现在三国online2成功也算是一种必然。
因为这一块的市场一直都存在,三国online类型的游戏,除了本身职业设计很有特点,每个职业都有各自的玩法,偏向于暗黑的职业设计,同时又提供了大量的玩家升级以及争夺元素,让多国战争成为了游戏当中的一大特色。
市面上的竞品其实并不算很多,有一些游戏在历史长河当中就已经被三国online给干掉了,活下来的,跟三国玩家又有一些区别。
现在三国online2最大的竞品就是巨人公司的征途,可两者之间又有很大的不同。
三国online2依然走的是点卡消费的模式,而征途是完全免费的。
在三国游戏当中,玩家靠的是时间积累,靠的是运气和盟友之间的配合,玩的是博弈和军团战争,享受的是社交玩法。
从三国online开始,在游戏里面博米公司就基本没有卖过数值,比如说氪金玩家就是能吊打普通玩家,在这个游戏当中是不存在的。
这是曹阳一直以来坚持的一点,也是三国跟其他游戏最大的不同。
但不卖数值,不代表这个游戏的销售成绩就低,魔兽世界也是一款点卡收费的游戏,也不卖数值,不过它的收入在全球范围内都是最高的。
不卖数值不代表不卖其他的,在三国online当中,还有其他的时装、宠物幻化……一系列的非属性产品可以进行购买,主要是用来满足玩家的差异化追求,有些衣服穿起来确实比较拉风,能满足玩家的虚荣心,所以这些衣服就能卖个好价钱。
论吸金能力,三国online2可一点儿也不弱。
而征途当中,只要你氪金,你就是爸爸。
如果你不氪金就是一个搬砖的,在国战当中只是为了成为炮灰,偶尔杀杀跟自己差不多级别的人存在。
现在在国内,征途是第一氪金游戏,在游戏当中非常非常烧钱,但是官方设定上面只要你氪金就给你足够爽,所以就会经常
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