面上还没有一款竞品开发出来,”曹阳笑着说,“而且我们是正牌的,魔兽这个ip本来就是博米在进行运营,dota也是基于war3的产物,我们用自己的东西做一款全新的游戏,血统上面是非常纯正的,可以说是名正言顺,光是这一点就已经在声势上面赢了其他的竞品游戏了。
更何况我们现在的开发速度是国内最快的,趁着现在竞品还没有出来,或者说他们还没有滚雪球到一个比较夸张的程度,我们更需要在这个空档期把老dota给停掉,让玩家们进入到我们的新dota游戏当中去。”
这一点跟前世v社面临的情况有很大的差异。
dota2出来的时候已经是2011年的时候了,当时国内的moba游戏如日中天,除了有dota本身之外,还有真三国无双、天翼决、甚至还有网易的《英雄三国》在,玩家们可以选择的范围很多,只不过影响力最大的依然是dota本身。
而现在才刚刚进入2009年,因为蝴蝶效应,这一世的dota游戏本身发展速度就比前世要稍微慢一些,从dota开发出来,到滚起雪球,在全世界范围内产生深远的影响力,积累起超过几十万的玩家数量,这个过程花费了大概有5年左右的时间。
到现在为止,dota的玩家数量才达到了一个比较大的量级,而一些嗅觉比较灵敏的游戏开发商才刚刚嗅到商机,竞品自然出得会更慢一些。
所以曹阳一点儿也不担心当老dota停止更新之后,玩家们会流失到其他游戏当中的问题。
虽然在他们转向新dota的过程当中无可避免地会流失一部分玩家,不过曹阳也相信,新的玩家群体会被培养起来,否则前世就不会有那么火爆的英雄联盟存在了。
dota2在国内的影响力没有英雄联盟那么高,除了本身游戏的差异性之外,还有很重要的一个原因就是英雄联盟有着企鹅这么大的一个靠山,通过企鹅的推送能力和影响力让英雄联盟成为了2009到2011年增幅最快的电子竞技游戏。
当用户数量积累到一定程度之后,就会引发群体效应,周围的人听说某个游戏特别好玩,玩的玩家群体很多自然就会被吸引。
一个大学寝室的人如果有一半以上都在玩英雄联盟,那么自然这个寝室最终都会玩英雄联盟。
现在博米公司的影响力比前世的企鹅有过之而无不及,只要曹阳想推,自然就能把新dota给推起来,即使是把整个新dota的玩家全部洗一遍也不是不可以,甚至新的玩家群体数量要高出老dota许多个数量级。
这一点曹阳还是很有信心的。
不过如果能把老dota玩家进行转化就更好,在核心玩家的带动下,还有
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