可能完全用爱发电的。
皮肤就跟平时逛街买衣服一样,如果你自己特别喜欢某个英雄的某个皮肤,你直接去买就行了,别人也不会强迫你,完全是靠自己的喜好。”
“嗯,这个方式还挺容易接受的。”
……
博米新做的dota居然是靠着卖皮肤来进行盈利,而且除此之外也没有任何的rpg内容,游戏非常精简,完全是为了轻竞技进行服务,这一点是同行们都没有想到的。
“卧槽,我还以为博米公司会玩出什么花来,没有想到最后走上的是售卖avatar的套路?”
“虽然也是avatar,不过人家官方叫做皮肤呢。”
“这种装饰性的东西真的会有人付费吗?”
“付费率上肯定是不如直接卖属性的啊。就在于最后dota游戏的玩家数量有多少了,只有基数够大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota这个游戏每年消耗的带宽和服务器费用就要几千万的样子,不知道他们能不能回本还不一定呢。”
其实在这个时候,不管是哪一个做游戏的大佬都不会认为dota的游戏用户能超过千万级,因为它还是有一定的门槛的,但是也不会小看了这个游戏。
按照他们的想法,dota最后的玩家数量级别大概能维持在300万到400万左右。
这个数字已经是非常高的网游玩家数量了,只不过这个数字对于靠皮肤这种收费赚钱的方式来说可能还不够。
可曹阳自己知道,moba游戏才是未来的网游王者,几百万只是一个微不足道的数字,他的目标是在5年时间里面把dota的玩家数量增长到1个亿。
……
未来相当长的一段时间内都将是dota,或者说moba游戏的高速增长期。
所以曹阳要做的事情很简单,就是让dota团队不断地优化内容,同时进行长期宣传,把比赛内容组织好。
除了老的营销手段之外,这一次博米采用了新的意见领袖带头模式的营销方案。
也就是说,让一些比较权威的职业选手或者厉害的dota主播在A站上面进行直播,或者发布相关的视频,在这些意见领袖的带头作用下,很多人也莫名跟风入了dota的坑,而且是一入就再也无法自拔的那种。
dota游戏也有着它自己的缺陷,比如说上手门槛很高,对于新手来说不够友好,很多新手如果没有玩过dota或者战斗类型的游戏,那么很容易在前期就被杀退游。
所以这一次博米公司对dota进行了很多新手保护和优化,最明显的一个就是段位设计——
当玩家有了段位分之后,很多dota老玩家因为有dota游戏经验,很容易就把分数打上去,从而脱离了最底层的新手阶段,那么新人进入d
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