得跟拨浪鼓似的。
说真的,鬼吹灯系列小说,除了少数的几个比如幽灵冢和龙气一类比较玄乎的东西之外,其他的基本上都有比较合理的科学解释,所以也算不上是灵异类,只能算得上悬疑探险。
做成游戏以后,相关的血腥和令人不适的元素自然要想办法进行改变,主要还是以解谜为主,是真正意义上的探险游戏。
不然的话,你随便整一些神神鬼鬼的东西,玩家们是被吓到了,或许还有人觉得刺激,但是搞不好就会被打成宣扬封建迷信,连过审都做不到。
不过这个尺度在哪里还真的没人能说得清楚。
比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一类就不算,仙侠题材的游戏现在依然很火爆,也没见相关部门对它们进行什么宣传封建迷信的审核之类的。
所以包装这个东西确实很重要。
这一次鬼吹灯能够走到今天这一步,真的是历经坎坷,不但因为制作难度大,导致程序部门废了不少头发和时间,一直打磨到08年底相关的技术才勉强通过测试,又折腾到了现在总算项目组自己比较满意了。
而且中间提审的好几个版本都因为不合格被上面打了回来,主要的原因还是因为这个题材类型太容易踩线,特别是剧情上面关于盗墓的部分都被批判了很久,最后博米公司直接联系到了鬼吹灯的作者来作为顾问,经过天下霸唱跟项目组的文案策划们一起打磨,对剧情做出了适当的调整这才终于通过审核,今年年初拿到了版号。
但即使有科学解释,可鬼吹灯的许多场景包括里面遇到的机关和怪物在没有进行最后的充分的解释说明的情况下,还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。
这跟每个人的心理承受能力相关的,有些人就是连场景黑一些都害怕,可有的人就想着怎么把云南虫谷里面的大虫子烤成串来吃。
曹阳在心里面嘿嘿一笑,没有想到平时这么傲娇的小秘书居然也有害怕的东西。
“必须去,女性玩家也是我们很重要的玩家,别忘记了摸金三人组里面还有一个女性呢。”
“这……”
庄羽柔苦着个脸,我又不是摸金校尉。
……
下午3点不到,博米大楼博学堂里面已经坐满了人。
这都是博米公司的老惯例了,当新的重量级游戏发布之前都会在内部进行一轮演示。
更何况这一次制作鬼吹灯的团队还是一支非常新的团队,可以说是开拓者工作室群做的第一款重量级的游戏,所以有不少人都是保持着一颗好奇心想来看看这个新团队的水平如何。
所以站在博学堂台上的今天的主讲人,鬼吹灯项目主策划程兴华自己也是捏了一把汗,既紧张又兴奋。
其他几个大工作室都有自己的拿手绝活,而且实力都是有目共睹的,开拓者从成立到
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