成为这么多国人心目中的行业顶端大师,所以他的一句话才能让观众们【发现】中国自己的电影人。
想想也挺可悲的,在这个年代不少华人演员都以能闯进好莱坞为荣,殊不知人家只是为了能够在中国市场上面赚一笔,有些华人演员在电影当中的镜头戏份很少,到最后也就是中国地区上映的时候才给一下,在其他地区直接把他们的镜头都剪没有了。
就这,人家还觉得能在好莱坞拍戏跟镀金似的。
艾小米在旁边听着,不断地点头,不过过了两秒钟才反应过来。
“老板,你【香】这个用词,我怎么总听着这么别扭呢?”
……
博米公司的《鬼吹灯·精绝古城》上线一个多月之后,似乎已经尘埃落定,销售量定格在全球94万份。
对于一般的公司来说,这已经是一个非常了不起的成绩了。
但是对于博米这样业内霸主来说,这个成绩其实是没有达到预期的。
鬼吹灯项目组在开了一次庆功大会之后,正式转入下一款鬼吹灯续作的开发当中。
主策划程兴华不降反升,继续担任下一款鬼吹灯的制作人。
这是其他部门的人都没有想到的。
按照他们的想法,程兴华能把游戏卖出这么个数量,老板居然能不问责?
鬼吹灯既然还能有续作?!
这简直是逆了天了都。
事实上,程兴华干得好好的,而且还有老板在后面站台,上一次老板找他们谈话结束之后,程兴华就给项目组的成员们说了这件事情,大家虽然心里面有些失落,毕竟游戏销量没有达到预期,不过老板说的也很有道理——
做游戏并不仅仅是为了赚钱,还要懂得输出文化。
对于做游戏的人来说,游戏承载的不仅仅是文化,还是他们的梦想。
如果能实现自己的梦想,而且让更多的人来一起分享,这件事情本身就很有意义。
所以当明白了这个道理之后,鬼吹灯的制作团队成员反而是空前的团结。
之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。
当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
“老板这是疯了吗?”
其他部门的人直呼不可思议。
从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
“老板这是开始用爱发电了吗?”
“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
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