来看,发刀也是家常便饭了,任何一个博米释放出来的烟雾弹都不要相信,请以最后的实际体验结果为准。”
“哈哈哈,这个一切以时间体验结果为准真的太好笑了,你们是有多么不相信曹贼啊?我的意思是,他什么时候给了你们一种不发刀的错觉?你们居然不相信他?”
“嗯嗯嗯……别说了,我们已经知道错了,在相信曹贼不会那么好心的路上,我还是一只坚信这一点的。”
……
“不过我觉得《战神·羿》的宣传视频确实挺好看的,不管是大场面也好,还是人物造型也好,战斗的演示过程也好,都很戳莪。”
“是的,我看视频的时候那个震撼啊,感觉也就只有做神话体系才能有这么震撼的效果吧。”
“是的,战神·羿给人的感觉真的不太一样,我也说不上来,但是视频是肯定没得说的,超级好看,非常值得我们期待。”
“战神系列就是走的神话风格,跟刺客还是有所不同的,我倒不是踩一捧一,只不过个人觉得战神更多的体现了我们古代人的想象力,而刺客更体现的是一种保护与忠诚,这两者还是有所不同的。”
“唯一相同的,可能就是在对抗怪物的难度上吧,你们猜猜这一次玩《战神·羿》的话,要死多少次才能通关?”
“我看官方的说法,通关好像不是很难,难的是能把所有的支线和结局都打出来。”
“啥?还有多个结局和支线吗?究竟有多少个啊?”
“每个准的,官方保密,但是根据我一个参加过内测的朋友的说法,至少有超过10种以上的结局。”
“妈耶!超过10种以上的结局,这也太恐怖了吧?”
“而且,据说这一代的《战神》游戏,采用了不同以往的ai机制,据说能够把你虐得死去活来,而且花样还挺多的那种。”
“呃……我已经习惯了,之前的哪一款游戏不是这样,只要是博米出品的,你想不死都很难。”
“不过这个新的ai机制,究竟是个啥?”
“到时候买一份回来体验一下不就知道了吗?”
……
其他游戏公司看到博米的《战神·羿》的宣传视频,表示自己都已经羡慕麻了。
是真的麻了。
博米公司在研发游戏的道路上越走越远,已经不是普通公司能够赶得上的了。
连望其项背都做不到,更别说追赶了。
博米的游戏出来,只能一次又一次地增加国人的骄傲,然后一次又一次地对竞争对手的自信心造成成吨的打击。
唯一不太一样的就是,大家都有些丧失了判断能力。
“你们说,这一次博米的《战神·羿》能卖多少?”网易的一个游戏项目的主策划问到。
“不好说吧,之前《鬼吹灯》出来的时候,业内都是一致好评,你看我们老板不也被骗过去了吗?
鬼
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