组建了起来。
《丹青师》项目组成立之后,顺理成章成为了公司的一个重点项目,因为是曹老板钦定的,所以未来会重点关注。
……
从2010年2月到2010年4月期间,可以说是博米的手游爆发期,在这个期间当中,博米公司一共上架了两款手游产品。
第一个叫做《qq农场》
第二个叫做《qq爱消除》
两款产品都取得了非常不错的成绩。
qq农场是以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
农场的成功有几个很重要的因素。
手机qq农场是一个。以q版划分为主体风格的美术游戏,然后主要打的是模拟休闲。
在现在这个4g网络还没有非常成熟的阶段,在手机上面能够玩到的游戏非常的少,qq农场在这种情况下进入了大家的视野,满足了很多人对于手游的需求。
更重要的是qq农场的手游,他是一个非常碎片化的游戏,也就是说当你把种子播下去,然后开始浇水到种植物长成的这段过程,其实是很需要时间的。
游戏的设计者也并不希望你每天都每时每刻都在观察,都在旁边等待着你的职务。这段你就可以去做其他的事情,然后等着时间慢慢的流失,这些植物慢慢的长大。
对于很多玩家来说,比如说上班族,他们就没有那么多的时间去玩一些比较重度化的游戏。在
手上面它就可以很轻松的玩qq农场,那么他每天花费的时间就是非常碎片化的,对于苞米公司而言,这款游戏是具有非常重要的战略意义的,首先呢,第一个战略意义就是舍不得碎片化推广起来。
因为爱人的生活、工作很多都是非常忙碌的状态,他们并没有跟很多的时间来进行一个沉浸式的超过。很多老师的一个游戏体验。
而这人他们对于游戏又是有大量需求的,他们可以在。在地铁上,在公交车上,在等待电梯的时候,或者在电梯里,在厕所里面,在上洗手间化妆,或者在吃饭的空隙,这部分的睡眠时间如果没有被利用起来,那么就是被浪费掉的,所以。
首先做的第一步就是把玩家的碎片时间给利用起来。
qq农场成功的第二步是什么呢,就是。做教做手机社交现在在手游上面想要进行社交其实是一件比较困难的事情,因为冷。网络传输的速度速度是有限的,而且手机的性能还没有足够强大到能够支撑在手机上面进行大型游戏,比如说进行山海经。报名刺客系列这样子这样的大型游戏,虽然看起来已经。
很多年以前,至少是六年
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