1危机点数作为感谢,如后续游戏中仍然存在其它问题,请耐心等待系统的更新,祝您游戏愉快!】
下一秒。
他视野的右上角开始出现“15”秒血色倒计时,提示他游戏马上将会打补丁更新,而他手中的危机点数,也从“25.7”变成了“26.7”。
“好家伙,原来游戏当初说的‘迭代完善’就是指这个?”
顾几顿时来了兴趣。
的确。
正如游戏所说,抛开暴露现实身份不谈,玩家一旦在现实中与游戏里的自己产生直接沟通,只要稍微透露一些关键性情报,就会改变游戏玩法。
就像现在自己直接刷几个大额礼物引起“巴伦”注意,然后告诉他去看私信,在里面透露一些只有自己知道的信息,获取游戏中“自己”的信任,然后将出租车司机、神秘电脑的事情一说,基本就能快速通关。
但如此一来。
所谓的“危机”也就不是危机了,而是彻底变成了一场游戏。
这么做的好处,就是大幅降低难度,刷奖励更容易了。
可坏处就是容易暴露现实身份,再者,也体会不到真正的危机处理经验。
没错。
顾几认为每一次闯关并非只有最终的结算是奖励,整个闯关过程,实际上也是一种变相的奖励,分量甚至不亚于前者。
因为现实世界命只有一条。
根本不会给你无数次机会体验在生死关头下的快速抉择与行动。
而顾几在这四五个关卡中,收获了大量实战经验。
无论是战术指挥、快速反应,亦或者面对临时陌生队友的偷袭,这些都是他用“命”一点点积攒下来的。
事实上。
其实从第一关莱德机场开始,顾几就觉得这款游戏目的之一,很可能就是为了培养军警生化人员的实战进阶处理。
毕竟,哪怕是拥有死亡回档与肉鸽元素双机制。
这款游戏闯关的难度也远非普通人所能解决和处理的,它更适合像顾几这种本身具有一定专业基础知识的人士来玩,依靠生死间轮回,以达到快速提升实力的结果。
但《危机处理游戏》出现的真正意义。
顾几现在还猜不出来。
自从他获得这款游戏后,内容都是随关卡与版本不断更新的,直到现在,他也没有吃透游戏的全部内容。
情报信息太少,无法做出合理有效的评估判断。
很快。
十五秒的倒计时过去。
【游戏补丁更新成功!】
顾几决定测试一下游戏是否真的堵住了BUG,于是又发了一条涉及游戏任务主线的相关弹幕。
就在他准备按下发送键时。
眼前突然跳出提示:
【请玩家不要向游戏关卡中的“自己”泄密游戏主线相关信息或引导“自己”行动,否则将面临游戏严重惩罚,最高可收回玩家游戏资格!】
收回资格?
那不就是封号么……
顾几看
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