有一个设定的。
这个设定让它不能直接杀死闪光生物,不能毁掉闪光生物的居所,也不能违背闪光生物的命令。
至少没办法直接违背。
系统以前是通过慢慢改变闪光生物建筑内的结构灭绝闪光生物的,但对武器内的闪光生物并不适用。
因为,系统之前是使用一种比较……巧妙的方法来改变建筑内结构的。
比如说闪光生物想要一件娱乐装置,系统就造出一个娱乐装置替换掉建筑内的养分装置。
当闪光生物要它重新造出养分提供装置时,它就表示没有足够的材料了。
而当闪光生物去寻找材料的话,它就会特地去一些不可能找到材料的地方去寻找。
虽然表面上的指令不能违背,但具体怎么做还是系统自己决定。
通过类似的方式,系统慢慢灭绝了原本的闪光生物,而不是直接杀死它们……
而且,也没有违背这些闪光生物的指令。
但是,因为系统控制不了武器内的结构,它没有办法通过这种方法慢慢灭绝里面的生物。
它也想过控制武器,但是它发现无论如何都必须先伤害这个武器才行……
虽然这里面有些奇怪的地方,琳也没看到太多细节,但总的来说……
系统是完全无法对武器内的闪光生物造成任何伤害的。
如果它们被放出来,那它们充满了系统该死的想法就会影响到它让它自杀。
毕竟,自杀这种指令很难通过绕弯的方式去回避,系统本身就有自毁的功能。
如果等这些闪光生物在武器内死掉那要很长时间……因为里面能维持它们生命很久。
于是,它只能想别的方法。
它的一个方法就是利用尔什民。
一号……也就是这么个理由造出来的,实际上不完全是系统为了模仿集中意识的技术。
当然想模仿以前的技术也是一个理由。
它也是为了自己,它把一号和自己连接,就是想让一号的思维影响自己。
尔什民的思维是系统很喜欢的,虽然不知道别的系统怎么样,但这个系统非常喜欢……这种利己情绪。
它想让尔什民的思维影响自己,让自身越来越脱离原本闪光生物制造的系统性格。
一号的思维的确持续让系统的性格发生了很多变化,并产生了很多奇妙的嗜好。
系统觉得自己变化够大的话,那就不会被武器内放出的闪光生物影响了。
但它还是担忧,所以制造出了这些装甲。
这些有着尔什民神经结构的装甲,实际上都是用于……装载闪光生物的。
如果武器启动的话,那系统要让闪光生物第一时间进入这些装甲,而不是它的建筑物中。
这样就能很好地控制这些闪光生物了。
它并不是一开始就想到这个办法,而是研究了尔什民之后才想到的。
而且它也不能完全确认装甲真的有用……所以它准备了很长时间,制造足够多的装甲,并让一号充分影响自己。
然后,就是启动武器了。
启动武器必须要让变形生物来才行。
武器内有着比较复杂的检测系统,不像是尔什民的那些只检测核信息就好了。
好在系统发现了一个还活着的变形生物。
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