取成本,这个ip就价值一千万。
这样算可能有些夸张,但起码500万的报价有些偏低。
一个好的ip能带来很多效应,就像开车,顶级ip能保证稳定将一辆车的车速推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其它收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质。
“500万并不多,你应该知道以前就有游戏公司给我们报价,甚至有800万的。只不过他只是买火星救援这个名字而已,买回去挂羊头卖狗肉做太空冒险类游戏,跟小说几乎不沾边。”
林翰在这些方面要求比较严格,要是贪图钱的话,他有的是方法可以赚。
傅展觉得事情有些棘手了,林翰摆明了就是要看游戏的具体策划,而不是空口随便说说,那样根本打动不了这个年轻人。
“在我们的策划里,玩家在游戏一开始会收到来自火星幸存者发来的信号,首先要破解这个信息,然后在接下来的时间里面跟幸存者保持联系并且给出建议,帮助他脱离困境。
幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”
林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将小说跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。
傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”
“这样会影响游戏体验吧?时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩!
“其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”
两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不绝的讨论起来,一个又一个的思维火花被碰撞出来。
“剧情是按照《火星救援》的小说来吗?最开始就是介绍幸存者的基本情况,然后让玩家来选择救治幸存者。第一次关键选项可以弄个陷阱,说不定开始就死掉一次。”
玩家可以选择先拔出体内的天线还是先回基地,以及做手术的方法,怎么获得食物,怎么获得水分,怎么种植,甚至探索火星未知区域,这些都是有不同的结果。
林翰有些奸诈的笑了笑,火星上挑战那么多,看了小说也可能只是有一点优势而已,并不代表小说原著就是通关攻略,要是抱着看过小说就能碾压通关的念头来,说不定反而会被坑。
光凭这个想法,其实林翰就已经开始动心了,起码他自己很想玩玩这种游戏。
强推一款游戏《生命线》,文章就是借鉴这个游戏的背景在写,挺不错的小游戏。
我想进行月票加更啊,谁都别拦着我,50票加更一章啊,等了三天都没凑够50张,作者菌心好累,谁让我加更试试!(未完待续。)
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