现我现在舒服不舒服。但是,心情值和舒适度这两个属性明显是类似的呀!这不就重复了么?这样真的没有问题么?精力值跟体力值差不多的意思,剩余的太少的话我就会行动缓慢,如果归零的话我就动弹不得了!卫生值还有社交值这两个属性倒是有点《模拟人生》的意思,如果某一项太低的话,就会生病,卫生值低就是得生理疾病,而社交值低就是得心理疾病,毕竟人类是群居动物,还是需要社交的嘛!这些属性,各自单独放着我都能理解,但是如果像这样都放在一块儿的话,我就不懂了!完全不懂!』
经过吴辽的一通分析之后——他还是没有弄明白这些数值同时出现到底有什么意义,到底意味着什么。
系统提示:由于思考过度,饱食度下降2点!
系统提示:由于思考过度,心情值下降2点!
系统提示:由于思考过度,舒适度下降2点!
系统提示:由于思考过度,精力值下降2点!
不止如此,吴辽还因为这百思不得其解的情况,导致了好几项属性的下降!简直就是亏大了!
『不是吧!阿Sir!这都行?』吴辽对于这种状况感到了一股莫名的恐慌,毕竟,虽然下降的数字都不算多,但总归还是下降了!
『生存恐怖类游戏?不,生存和恐怖并没有直接关系!应该是生存游戏才对!』吴辽尽量保持着冷静,继续着分析,试图从他以前玩过的游戏里寻找一款类似目前状况的游戏!哪怕是系统不同,概念差不多的,也是可以的!
毕竟,只有这样,吴辽才会感到有安全感!
这很正常!
毕竟,人类总是对未知的东西既有恐惧感,又有好奇心的!
有的人恐惧感战胜了好奇心,那么就会尽可能的选择逃避,选择稳妥的策略。
而有的人则是好奇心战胜了恐惧感,最后的结果便是勇于尝试,又或者是勇于作死!
俗话说的好——不作死就不会死!作死的心态其实还是挺常见的人类心态,就是好奇心凌驾于恐惧感之上的一种表现。若不然的话,就不会有那么多的潘多拉魔盒被打开了!这里所指的潘多拉魔盒可以指潘多拉魔盒本身,也可以指与潘多拉魔盒概念类似的任何东西!就如同人类越是工于心计,就越会发现人类的能力是有极限的一样,越是让一个人不要去碰一样东西,或者是不要去想白熊,这个人就越会想碰那个不让他碰东西,越是会去想白熊——也便是著名的白熊效应!
『哦!我Day到了!』吴辽想要的答案突然就出现,『目前的情况,大概就像是生存类游戏《绝体绝命都市》那样吧?生存游戏未必就都是生存恐怖类游戏,虽然无法生存这件事本身非常的恐怖,但这两者并不是一定就划等号的!就比如说,没
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