事,或者说是证实我的推测是不是正确的!我觉得呢,虽然说我们这边的世界每个地方时间流动的速度不同,但是这个状况其实也是有规律可循的,并不是说时间是完全混乱的!我认为,这个时间流动的速度跟你那边其实也是有一定的关系的,如果你同时打开多台电脑,在不同的游戏窗口里分别把视角调整到不同的地点的话,那么这些被你所查看的窗口里的那些地方里的时间流动速度应该都是一致的!我没有办法去证明这件事,没有条件这件事,但是我相信我的这个想法是对的!老刀,等下你就来试一试,看看到底是不是这么一回事儿吧!』
这个猜测自然也是空穴来风,未必无因的,并不是什么瞎猜胡猜。在进入到这个奇妙的世界之后,许非凡其实一直都在认真的观察周围,并且也一直都在十分认真仔细的去分析,去思考自己当前的处境已经最合适使用的对策什么的。许非凡注意到了每个地方时间流动的速度或多或少都是存在差异的,虽然就算是相差最多的两个地方,也并没有差的太多,但「相差」这个事实却是实实在在存在的。再加上这一路上许非凡碰到的各种各样的其它状况,综合分析、推断一番的话,得出这个结论其实也并不是什么奇怪的事情,甚至也可以说是理所应当的结果!
刀客塔:『嗯?你的意思是说,只要是「监控」里面能够看到的地方,它们的时间流动速度就是一样快的,而没有被「监控」到的地方,则是保持着它们「原本」的速度,对么?这个想法挺有意思的,跟「眼不见为净」真的是有异曲同工之妙啊!妙啊!妙啊!真的是妙啊!』
其实刀哥自己也不知道自己为什么要这么说,他自己也不知道这个事情到底跟「眼不见为净」有什么微妙的关系,他只知道既然自己现在已经说了出来,那就不要改口了,要不然就是给自己惹麻烦!
许非凡:『我完全不明白这个跟「眼不见为净」到底有什么关系,我只是想到了一款经典的老游戏。这个游戏因为是个独立游戏,名气不是很大,所以玩过的人也并不是很多,但是我对这款游戏到现在都还是记忆犹新的!在这款游戏里,玩家必须全程保持着「被监控」的状态,不允许走到任何监控外的范围内,不允许走到任何的监控死角里!游戏里除了正常的固定型的监控之外,还有更为常见的会左右摇头的监控,还有会在天花板的轨道上来回移动进行大范围观察的监控,以及在游戏中版颜色最重要的角色的可以拿起来进行移动,你想放在哪里就可以放在哪里的移动监控!游戏的规则其实很简单,那就是在全程监控看得到你的状态之下,从每一关的起点移动到每一关的终点,就
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