好评度超高,但是玩家的规模始终没有扩展得很大,玩家自发的安利,都很难拉来太多长期的玩家。
究其原因,除了游戏类型和运营公司拉跨的问题,“肝度”的问题,也是不能忽视的。
所以林游最终决定,大大削减“肝度”,向着《风旅》的风格靠近,重点放在让玩家更多的体验到完整的、震撼的游戏体验。
推崇玩家社交,但是尽量温和的引导,而不是用社交来逼迫玩家每天上班一样肝游戏。
至于玩家跑完图,社交粘性又不够强,玩腻了怎么办?
前世的《光遇》团队需要担心这个问题,因为这意味这玩家脱坑,用户流失。
但是现在嘛,根本不是问题啊!
林游这里还有多少游戏在等着玩家来玩呢?
不怕没有游戏玩,反倒有点担心伱一直只玩老游戏,不来玩新游戏才是真的!
林游最理想的情况是,玩家们快快乐乐的玩上一两个月,然后大部分玩家脱坑去玩新游戏。
非常对口味的玩家则常驻游戏,但是只在有活动的时候上线时间长,其他时间保持轻度游戏状态,身心愉悦,没有压力。
一个月时间,愿意拉亲友来玩的玩家,应该也拉的差不多了。
所以,综合来说,这真的是一款非常良心的游戏!
也只有林游这样不把钱当回事,或者说目标不是用游戏来赚钱的人,才能做到这种程度。
这种行为从某种意义上来说,跟互联网公司前期烧钱抢用户有异曲同工之妙。
只要用户足够多,赚钱的办法要多少有多少!
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