2)第363章 第一场与最后一场胜利_从零开始缔造游戏帝国
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  搞这么大啊!

  再这么发展下去,就不再只是商业竞争,而是私人恩怨了!

  但问题是——他还真的参与了推波助澜,而且是上午事情刚一开始发酵,就立刻参与了进去……

  但凡被林游发现,那是肯定要被记上一笔的……

  好消息是,林游现在顾不上他,只是再次问了问岳彭举,确定玩家们没有什么真正过激的行为之后,才安心一些。

  等明天公布了消息,应该能多少安抚一下玩家们。

  而等到后天,如果不出意外的话,玩家们应该就没有心情骂他,而是会专注于对外服的玩家幸灾乐祸,看外服玩家面对“冥场面”会做出什么表情了。

  《疾速追杀》的发售首日,本来就吸引了玩家圈几乎全部的注意力,再加上云梦又搞出了这么有争议的剧情,吸引人眼球的程度,更是高到离谱。

  这不仅变相吸引了更多人了解这款游戏,也造成了另一个不大不小的影响——

  今天的《刺客联盟》小组赛,迎来了开赛以来的热度最低谷,观众数量只有昨天的六成。

  再这样的大环境下,仓鸟,追风,以及他们的队友,经过了多日的训练和准备,却仍旧有些忐忑的走上赛场。

  而他们的对手,则一边骂着林游和云梦不当人,说着“要不是赶进度,我绝对删档重来一次。”一边进入赛场。

  小组赛,三局两胜。

  第一轮:对决模式。

  没有复活机制,每人一条命,存活到最后的队伍获胜。

  比赛一开始,看上去还一切如常。

  但是当遭遇战发生,仓鸟立刻就发现了问题——这帮对手,不对劲!

  当大家都躲在掩体后的时候,此前所有选手的做法都是借助掩体的掩护,尝试弧线弹道进行拉扯,保持距离进行攻防,寻找机会。

  但这次——对手居然没有任何停顿,想也不想就特么冲上来了!

  更离谱的是,足足三个人冲出掩体之后,似乎才意识到有什么不对,连忙停下脚步试图重新跑回去。

  但这么大的破绽,仓鸟和队友们当然不会错过,就连追风都抓住了机会,同时发动攻势。

  对手拼命掩护也于事无补,当场损失两名队友。

  之后五打三,就算对手再努力,也无力回天了。

  毕竟就算追风水平稍微次一点,那也能算打3,哪那么容易翻盘!

  第二轮:积分模式。

  战场上有A、B两个点,每个点占据之后,每分钟都会为己方增加5点积分。

  有复活机制,每击杀一次对手,己方增加1点积分。

  率先满150分的队伍获胜。

  但是比赛一开始,仓鸟连点都不去占,二话不说带队直冲地图边缘的一家便利店,一番扫货之后,重返战场。

  没有开枪,而是人手一支“火龙”烟花,点燃之后对准缩在房子里守点的敌人就是一通乱射。

  小梦制作的“火龙”

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