。
除了收费发布模组之外,模组开发者还有第二个选择——
免费发布模组。
免费发布模组,没有以上那些限制,只要不违反模组使用规则,谁都可以发布。
而且免费发布,并不意味着完全没有收益。
开发者仍旧可以通过玩家的打赏、捐助等支持获取收益。
另外林游还打算设立“月度”、“季度”和“年度”的【10佳模组评选】,专门从免费模组中选拔优秀的模组,给与现金奖励。
而现金奖励的来源,也不需要云梦额外贴钱,从收费模组的分成里拿就好。
这样一来,[收费]和[免费]互补,《我的世界》模组分享平台,就能保持相对稳定的生态,可以长期、良性的发展下去,让游戏具备源源不绝的生命力。
小椿请假的情况下,尽管于文文不愿意,还是不得不暂时担起责任,协调模组分享平台的开发进程。
林游把自己的需求和想法一条条说给他们听,并详细解释了每一条需求产生的原因和目的,好让所有开发人员工作起来,目的都清晰明确。
再结合他们昨天讨论出来的很多细节,这个分享平台的具体功能架构和实现方式,便基本成型了。
接下来就是快马加鞭的开发工作,借用《我的世界》现成的技术框架,工程量并不大。
再加上他们团队已经完成了《女巫》的开发工作,大部分人手都空闲下来,于是于文文自信满满的给林游报出了3天的开发时间。
其实她觉得2天就够了。
但她毕竟不是团队真正的带头人,底气不足,下意识就多报了一天。
林游也没多想,满意的点点头,鼓励了一下大伙就离开了。
他还要给秦松云和小椿制作贺礼。
不过有件事儿他没想好:这个贺礼,什么时候发布比较合适?
接下来不算玩家和工作室发布的模组,光是云梦自己,就有《泰拉瑞亚》和《女巫》两款模组要发布,现在又多了一款贺礼性质的模组。
考虑到每一款模组,都差不多相当于一款新游戏,对玩家们来说,这频率多少有些密集了……
几句话卡了我半个小时……
第二更还在写。
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