2)第819章 海外玩家的违和感_从零开始缔造游戏帝国
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  铁拳》运营团队难受的时候,《长安》的开发、运营团队却在欢呼雀跃。

  销量庆贺海报一张接着一张,媒体没见过世面一样不停大呼小叫,玩家在线率节节高升。

  如此大好势头,怎么会不让他们兴奋?

  办公群里,林游已经再次开启了撒红包节奏——其实是小梦在撒。

  林游和小梦躺在小沙发上看直播的时候,小梦时不时就会突然双手抓出两大把红包,快乐地往天上撒。

  于是林游就知道:《长安》的销量又抵达了一个一百万。

  他对此其实有些迷惑。

  《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。

  但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。

  它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。

  但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。

  林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。

  但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。

  第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。

  可现在完全不是这样。

  《长安》在上架之前就有大量海外玩家预购——林游还能理解为这都是比较狂热的游戏爱好者,或者云梦的忠实粉丝。

  但发售之后,销量的爆发却让他有些意外。

  目前为止,《长安》的销量里,海外玩家甚至超过了一半比例!

  这就让人十足意外了!

  他想了又想,也只能想到一个理由:大概是因为,【大唐】这个时代的特殊性。

  “大唐王朝”作为华夏历史上最鼎盛的一个朝代,对海外玩家来说,也不是一个完全陌生的时代。

  尤其是开元盛世前后的大唐王朝,无论在文化上还是军事上,几乎都处于世界最领先水平,对海外影响甚大。

  以至于“唐”成为了海外诸国对华夏的代称,不仅是国家的代称,甚至一切与华夏有关的事物,都被称之为“唐”。

  人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演变到现在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。

  面对这样一个繁盛、强大到巅峰的王朝,谁会不感兴趣?

  就像大夏的玩家,谈起鼎盛时期的古罗马帝国、古埃及最强盛的第十八王朝,也会很感兴趣。

  让他们去读对应的历史书也许不愿意,但一款以此为背景、制作精良的虚拟实境游戏,那肯定非常乐意去游览一番。

  想到这里,林游揉了揉小梦的脑袋说:“给我看看海外主播们的情况吧。”

  “嗯嗯,没问题!”

  小梦小手一挥,面前林游熟悉的主播画面纷纷被缩小移到一边,中心则被一位位海外主播占

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