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♂♂♂看♂书↙手机用户输入:♂М♂.♂♂♂kan♂shu.♂СОⅢ♂t有桐人这个带路党在,活动任务自然不用兜圈子。任务的开端是在森林中找到正在激战的森铃精灵和黑暗精灵,选择帮助一方之后就会加入该阵营.之后不可更改。两边任务的难度基本上是平衡的,这里还是选择了桐人在封测的时候加入过的黑暗精灵一方。
“叶哲前辈你有没有感觉...刚才那个NPC好像有点奇怪?
阵营的选择已经完毕.三个人正拿若任务物品[翡翠密匙]朝着黑暗精灵营地的方向移动。
“确实。叶哲也露出了沉思的眼神。
“以全年龄游戏来说,刚才那个黑暗精灵的NPC穿者实在是太暴露了,而且比基尼铠甲这种东西说到底就是一种没有防御力可言完全为了送福利的若装,这种针对男性玩家的营销手段实在是太下作了。
“不是啊!没说那个啦!
亚丝娜投去了鄙视的眼神,‘原来桐人你喜欢那种啊,比基尼铠甲什么的。
“都说了不是!而且叶哲前辈你观察的比我还细致吧!
“我是批判性的看。所以到底是在说什么?”
“不管是森林精灵还是黑暗精灵,感觉好像是,都比之前的NPC更加人性化了?”对话也更有感情了...跟前两层的NPC最大的不同就是眼睛似乎有神了许多。
“大概是因为这层的NPC因为涉及到活动任务跟玩家的互动会更多,所以才制作的更精良一些?前两层的NPC如果反复对话的话.多来个几次词库就用尽了,到时候就会开启复读机模式.这层的话改进一点也是正常的。
“.这样.么...桐人也感觉自己说NPC变得人性化了什么的有点傻,他们就只是服务于玩家的存在,做的智能太强的话搞不好会出很多BUG.
主要是把NPC做的太过真实....这-层开始就要出现很多人形怪物了,太过拟真的话会有不舒服的感觉。
说起来.你们知道么,第-层[黑铁宫]的[生命之碑]上面经出现了因为PK死亡的玩家。生命之碑上面会记录玩家的死亡原因,不过只有致死原因而已,并没有多详细。
比如如果是自己从地图边缘跳下去,死亡原因会显示[从高处落下]而不是[自杀].同样的如果是被旁边人推下去的,也一样会显示[从高处落下1.桐人在去确认叶哲的生死时看到有死亡玩家的名字显示的是[PlayerKling]。
到底是因为误杀?还是单纯的是被人怀若恶意杀死的..被困在不知道什么时候就会死的游戏中要提升等级防备怪物还不够,现在玩家们终于开始互相残杀了么?明明大家的目的不都是出去么?
桐人也只是
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